PHÒNG THÍ NGHIỆM HÌNH HỌC KHÔNG GIAN
Thầy Trị Dạy Toán - Tương Tác 3D Trực Quan

PHÒNG THÍ NGHIỆM HÌNH HỌC KHÔNG GIAN 3D

“Trực quan hóa mọi hình vẽ – Dẫn dắt tư duy giải toán không gian theo quy trình 4 bước”

⚙️

Tùy Biến Đề Bài Động

Nhập Giả Thiết & Kết Luận linh hoạt. Tự động xử lý nét đứt/nét liền chuẩn xác ở mọi góc xoay.

🧠

Bàn Giải Toán 4 Bước

Hướng dẫn học sinh từng bước tìm giao điểm của đường thẳng và mặt phẳng theo đúng chuẩn tư duy SGK.

📌 GIẢ THIẾT (Dữ kiện đề bài)
1. Loại Đáy Khối Chóp
2. Điểm thuộc cạnh / Trung điểm
3. Trọng tâm tam giác
Khi chọn tam giác có trọng tâm, hình sẽ tự hiện ba đường trung tuyến và các trung điểm tương ứng.
4. Giao điểm 2 đường bất kỳ
Mỗi dòng là một giao điểm riêng. Đặt tên điểm bằng một chữ cái in hoa, rồi nhập hai đường qua hai điểm, ví dụ I = AB ∩ CD. Có thể để trống hai đường nếu chưa cần dựng giao điểm phụ.
🎯 KẾT LUẬN (Yêu cầu bài toán)
ĐỀ BÀI: Cho hình chóp $S.ABCD$. Tìm giao điểm của đường thẳng CM với mặt phẳng (SBD).
1
2
3
4
BƯỚC 1: PHÂN TÍCH ĐƯỜNG THẲNG VÀ CHỌN MẶT PHẲNG CHỨA ĐƯỜNG CẦN XÉT
Trả lời lần lượt 3 câu hỏi để nhận ra mặt phẳng chứa đường cần xét.
Điểm “cũ” là điểm đã có sẵn trong hình chóp, tức một trong các đỉnh S, A, B, C, D.
Điểm “mới” được gọi thêm từ dữ kiện, không phải đỉnh ban đầu của hình chóp.
Cạnh “cũ” nối hai đỉnh có sẵn.
Em có thể dùng cả điểm phụ đã dựng như G, E; mặt phẳng phải chứa đường thẳng cần xét.Ba điểm xác định mặt phẳng có thể gồm đỉnh ban đầu và điểm phụ mới được dựng; E là điểm mới nếu được tạo khi mở rộng trung tuyến.